Modulare Eckwand: kostenloses 3D-Modell

modular-wall-corner.glb
L-förmige Eckwand aus cremefarbenem Putz mit gestapelten Sandstein-Ecksteinen und umlaufendem Ziegelsockel
Modulare Eckwand 3D-Modell (Lightweight, CC0)

L-förmige Eckwand aus cremefarbenem Putz mit Sandstein-Ecksteinen und einem Ziegelsockel, der um die Kante läuft. Schließt jede Außenecke im Raster.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 36 Dreiecken und 2K-Texturen.

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CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
36
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
1,10 × 1,10 × 3,00 m (B × T × H)
Veröffentlicht

Größenvergleich

Modulare Eckwand: 1,10 m breit und 3,00 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m3,00 m1,10 m
Modulare EckwandPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Jedes Haus braucht Ecken, und dieses Teil knickt eine Wandflucht ohne Lücke um 90 Grad ab. Es verbindet zwei halbe Wandmodule, die jeweils 1,0 m vom Rasterknoten reichen, und trifft so die benachbarten 2-m-Wände genau auf der nächsten Rasterlinie. Kräftige Ecksteine aus Sandstein steigen an der Außenecke auf, der korallrote Ziegelsockel läuft herum, und die Außenkante ist weich gerundet. Beim Einrichten des Snappings gilt: Der Rasterknoten liegt 0,45 m vom Ursprung entfernt. Putz und Ziegelreihen laufen gerade in die angrenzenden Wände weiter, bei 3 m Geschosshöhe lassen sich die Ecken auch sauber stapeln. Größe: 1,10 x 1,10 x 3,00 m, aufgebaut aus 36 Dreiecken und versehen mit 2K-PBR-Texturen. In 90-Grad-Schritten gedreht deckt es alle vier Ecken eines Gebäudes ab.

Geeignet für

  • Außenecken von Cottages
  • Raster-Snapping im Hausbau-Spiel
  • Häuserblocks im Städtebauspiel
  • Eckläden im gemütlichen Dorf

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (3,00 m = 300 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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