Modulare Bogenwand: kostenloses 3D-Modell

modular-arch.glb
Cremefarbene Putzwand mit Rundbogendurchgang, eingefasst von Bogensteinen aus Sandstein mit Schlussstein
Modulare Bogenwand 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Wandmodul mit rundem Bogendurchgang, neun Bogensteinen aus Sandstein und Schlussstein. Ideal für offene Durchgänge zwischen Räumen und Höfen.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 336 Dreiecken und 2K-Texturen.

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$0 · CC0
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CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
336
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
2,00 × 0,20 × 3,00 m (B × T × H)
Veröffentlicht

Größenvergleich

Modulare Bogenwand: 2,00 m breit und 3,00 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m3,00 m2,00 m
Modulare BogenwandPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Wenn ein Raum ohne Tür in den nächsten übergehen soll, ist diese Bogenwand die Antwort. Ein Rundbogendurchgang, 1,4 m breit und im Scheitel 2,4 m hoch, ist in cremefarbenen Putz mit dem üblichen korallroten Ziegelsockel geschnitten. Neun Bogensteine aus Sandstein bilden die Rundung, oben sitzt ein Schlussstein, und Gewände aus Sandstein laufen bis zum Boden. Der Durchgang ist breiter und höher als die normale Türöffnung und passt daher zu Hallen, Höfen und Ladeneingängen. Du setzt das Modul anstelle jeder glatten Wand ein: Es hält den 2-m-Abstand und 3 m Geschosshöhe, Putz und Ziegelmuster laufen an beiden Enden ohne Naht weiter. Mit 3,00 m Höhe auf 2,00 m Breite und 0,20 m Tiefe enthält das Modul 336 Dreiecke und nutzt 2K-PBR-Texturen.

Geeignet für

  • Offene Durchgänge zwischen Räumen
  • Hofeinfahrten in einer RPG-Stadt
  • Arkaden einer Markthalle
  • Gartentore in einer Lebenssim

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Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (3,00 m = 300 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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