Gestreifte Markise: kostenloses 3D-Modell

awning.glb
Markise mit Streifen in Koralle und Creme, Volant mit Rundbögen, weißer Kassette und dunklen Gelenkarmen
Gestreifte Markise 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Stoffmarkise mit Streifen in Koralle und Creme, Volant mit Rundbögen, weißer Kassette und dunklen Gelenkarmen. Sie beschattet Läden, Cafés und Fenster.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 2.080 Dreiecken und 2K-Texturen.

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CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
2.080
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
2,00 × 0,99 × 0,80 m (B × T × H)
Veröffentlicht

Größenvergleich

Gestreifte Markise: 2,00 m breit und 0,80 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m0,80 m2,00 m
Gestreifte MarkisePerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Der letzte Schliff für jede Ladenstraße. Der Stoff ist 2 m breit und ragt 1 m von der Wand ab, mit zehn kräftigen Streifen im Wechsel aus Koralle und Creme. Vorn hängt ein Volant mit Rundbögen, der klassische Marktstand-Look. Oben rollt der Stoff aus einer weißen Kassette an der Fassade, zwei anthrazitfarbene Gelenkarme halten ihn bis zur Fallstange vorn. Die Breite entspricht einem Wandmodul, du kannst also mehrere Markisen ohne Lücke an einer Ladenzeile aufreihen. Abmessungen: 2,00 x 0,99 x 0,80 m, gebaut aus 2.080 Dreiecken mit 2K-PBR-Texturen. Häng sie über eine Tür oder ein Fenster, über einen Marktstand oder quer über eine Café-Terrasse in deiner gemütlichen Stadt.

Geeignet für

  • Ladenfronten in einer Marktgasse
  • Café-Terrasse in einer Lebenssim
  • Fassade von Bäckerei oder Blumenladen
  • Marktstand-Dach in einer RPG-Stadt

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Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,80 m = 80 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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