Klassische Säule: kostenloses 3D-Modell

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Cremeweiße klassische Säule mit kanneliertem Schaft, rundem Basiswulst und quadratischem Kapitell
Klassische Säule 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Cremeweiße toskanisch-dorische Säule mit quadratischer Plinthe, kanneliertem Schaft und schlichtem Kapitell. Genau ein Geschoss hoch für Portiken und Eingänge.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 5.592 Dreiecken und 2K-Texturen.

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CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
5.592
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
0,52 × 0,52 × 3,00 m (B × T × H)
Veröffentlicht

Größenvergleich

Klassische Säule: 0,52 m breit und 3,00 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m3,00 m0,52 m
Klassische SäulePerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Ein Hauch von Eleganz für Rathaus, Herrenhaus oder ein feines Café. Diese toskanisch-dorische Säule folgt dem klassischen Rezept: unten eine quadratische Plinthe, darüber ein runder Wulst, dann ein Schaft mit 16 Kanneluren, der zur Mitte hin leicht anschwillt wie bei echten Steinsäulen. Oben bilden ein gewölbter Echinus und eine flache quadratische Abakusplatte das Kapitell. Alles ist in sanftem Cremeweiß gehalten, passend zu den Putzwänden. Mit genau 3,00 m entspricht sie einem Geschoss im Bauraster und kann einen Balken, einen Balkon oder ein Vordach tragen. Die Säule misst 0,52 x 0,52 x 3,00 m und hat 5.592 Dreiecke plus 2K-PBR-Texturen. Wo der Modulare Sandsteinpfeiler schlicht und eckig ist, ist diese Säule rund und dekorativ, und anders als die moosige Steinsäule der Kerkerreihe wirkt sie sauber und neu.

Geeignet für

  • Portikus an Rathaus oder Museum
  • Eingang eines Herrenhauses im RPG
  • Gartenpavillon in einer Lebenssim
  • Tempel oder Ruinen-Deko

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (3,00 m = 300 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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