Menschliche Muskulatur: kostenloses 3D-Modell

High Detail Rigged Anatomie & Wissenschaft
human-muscles.glb
Männliche Ganzkörperfigur mit roter oberflächlicher Muskulatur und hellen Sehnen, Arme leicht abgespreizt
Menschliche Muskulatur 3D-Modell (High Detail, CC0)

Ganzkörperfigur mit freigelegter oberflächlicher Muskulatur und Sehnen in realistischem Detail, locker stehend. Auch geriggt für Animationen erhältlich.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 601.188 Dreiecken und 4K-Texturen, Light-Version mit 300.594 Dreiecken und geriggte Version mit Geh- und Laufanimation.

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$0 · CC0
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GLB herunterladen 23 MB

CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
High Detail Hochauflösendes PBR, 4K-Texturen, teils geriggt
Dreiecke
601.188 · Light: 300.594
Texturen
4K (4.096 px) · Light: 1K (1.024 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
1,06 × 0,30 × 1,80 m (B × T × H)
Rig & Animationen
Eigene geriggte Version · Gehen, Laufen
Veröffentlicht

Größenvergleich

Menschliche Muskulatur: 1,06 m breit und 1,80 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m1,80 m1,06 m
Menschliche MuskulaturPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Eine stehende männliche Figur ohne Haut, die die oberflächliche Muskelschicht vom Kopf bis zu den Füßen zeigt. Rötliche, fein gestreifte Muskelbäuche wie Brustmuskeln, Deltamuskeln, das Sixpack des geraden Bauchmuskels, Oberschenkelstrecker und Wadenmuskeln werden durch helle Sehnen und Faszien getrennt, die weiße Linea alba sowie Knie- und Knöchelsehnen sind deutlich zu sehen. Auf dem Rücken zeigen sich Trapezmuskel, breiter Rückenmuskel und Gesäßmuskulatur im gleichen Detailgrad, Hände und Füße enden in hellen Sehnenscheiden. Die Arme hängen leicht abgespreizt, was das Posieren erleichtert. Zusätzlich gibt es die Figur geriggt mit Geh- und Laufanimation, praktisch für Clips zu Sportwissenschaft und Physiotherapie. Die dichte Modellierung trägt Renderings, Cinematics und Nahaufnahmen oder dient dir als Basis für eigene LODs. Tipp: Ein warmes Führungslicht bringt die Faserstruktur schön zur Geltung.

Geeignet für

  • Clip zu Physiotherapie oder Sportwissenschaft
  • Anatomieunterricht zur Muskulatur
  • Übungsillustration für Fitness-App
  • Animierter Gang für Medizin-Erklärvideos

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,80 m = 180 cm).

Geriggte Version: Importiere die geriggte FBX als Skeletal Mesh. Die Takes „walk“ und „run“ kommen als Animation Sequences mit.

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Geriggte Version: Die geriggte GLB kommt mit Skelett, die Takes „walk“ und „run“ landen in einem AnimationPlayer.

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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