Modulares Holzgeländer: kostenloses 3D-Modell

modular-railing.glb
Gerades Geländer aus Honigholz mit Handlauf und vierzehn cremeweißen Stäben zwischen zwei halben Pfosten
Modulares Holzgeländer 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Geländer aus Honigholz mit Handlauf, Ober- und Fußholm und vierzehn cremeweißen Stäben. Halbe Endpfosten ergeben an jedem Stoß einen vollen Pfosten.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 1.876 Dreiecken und 2K-Texturen.

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CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
1.876
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
2,00 × 0,12 × 1,00 m (B × T × H)
Veröffentlicht

Größenvergleich

Modulares Holzgeländer: 2,00 m breit und 1,00 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m1,00 m2,00 m
Modulares HolzgeländerPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Ein freundliches Holzgeländer für Balkone, Galerien und Treppenpodeste. Ein honigfarbener Handlauf liegt auf dem Oberholm, ein Fußholm läuft am Boden entlang, dazwischen stehen vierzehn cremeweiße Stäbe. Der Kniff steckt an den Enden: Jedes Modul trägt nur einen halben Pfosten, zwei Geländer nebeneinander im Raster ergeben so einen vollständigen Pfosten, ohne doppeltes Holz und ohne Spalt. Für Ecken stellst du einen Modularen Sandsteinpfeiler auf den Rasterknoten und lässt die Geländer daran anschließen. Ein Modul überspannt eine ganze 2-m-Zelle, ist 1,00 m hoch und nur 12 cm tief, also 2,00 x 0,12 x 1,00 m. Es nutzt 1.876 Dreiecke zusammen mit 2K-PBR-Texturen. Reih so viele aneinander, wie du entlang einer Galerie oder um ein offenes Treppenauge brauchst.

Geeignet für

  • Kanten von Galerie und Empore
  • Verandazaun an einem Cottage
  • Absturzsicherung am Treppenauge
  • Brückengeländer im gemütlichen Dorf

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Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,00 m = 100 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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