Basismesh Frau
305.702 Dreiecke GLB 13 MB
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Neutrales Basismesh eines Mannes (1,80 m) in A-Pose mit meliertem T-Shirt, dunklen Shorts und bloßen Füßen. Bereit zum Sculpten oder Einkleiden, auch geriggt.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 262.348 Dreiecken und 4K-Texturen, Light-Version mit 131.173 Dreiecken und geriggte Version mit Geh- und Laufanimation.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Als leere Leinwand gedacht, liefert dieses Basismesh eines Mannes einen glaubwürdigen erwachsenen Körper, ohne dass ein Kostüm im Weg ist. Er misst 1,80 m und hält eine symmetrische A-Pose mit geraden Beinen, leicht gebeugten Ellbogen und lockeren Händen, deren Finger neben den Oberschenkeln geschlossen bleiben. Kurzes dunkelbraunes Haar ist aus dem ruhigen Gesicht nach hinten gekämmt, Ohren und Kieferlinie bleiben gut sichtbar. Ein graubeige meliertes T-Shirt mit Rundhals und anthrazitfarbene Shorts mit Gürtelschlaufen und Gesäßtaschen sitzen sauber am Körper, so bleibt die männliche Basisfigur neutral und passt in fast jedes Projekt. Beide Füße sind nackt, Zehen und Fersen klar geformt. PBR-Texturen für Haut und Stoff wirken auch in Nahaufnahmen gut, die ruhigen Flächen eignen sich zugleich zum Sculpten, für eine Retopologie oder neue Kleidung. Eine geriggte Kopie, die geht und rennt, ist dabei. Tipp: Ein einzelnes warmes Führungslicht betont die Muskelformen.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,80 m = 180 cm).
Geriggte Version: Importiere die geriggte FBX als Skeletal Mesh. Die Takes „walk“ und „run“ kommen als Animation Sequences mit.
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Geriggte Version: Die geriggte GLB kommt mit Skelett, die Takes „walk“ und „run“ landen in einem AnimationPlayer.
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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