Basismesh Mann
262.348 Dreiecke GLB 12 MB
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Neutrales Basismesh einer Frau in lockerer A-Pose mit schlichtem Sporttop in Taupe, anthrazitfarbenen Shorts und nackten Füßen. Guter Start für Sculpts, auch geriggt.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 305.702 Dreiecken und 4K-Texturen, Light-Version mit 152.851 Dreiecken und geriggte Version mit Geh- und Laufanimation.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Dieses Basismesh einer Frau ist ein ruhiger, neutraler Ausgangspunkt statt einer fertigen Kostümfigur. Sie ist 1,68 m groß und steht in symmetrischer A-Pose, die Arme schräg vom Körper weg, die Hände entspannt mit eng beieinander liegenden Fingern. Das dunkelbraune Haar ist zu einem ordentlichen Dutt zurückgenommen, sodass Gesicht, Ohren und Hals frei bleiben. Ein schlichtes Sporttop in Taupe und eng anliegende anthrazitfarbene Shorts halten die weibliche Basisfigur dezent und lassen Schultern, Arme, Taille und Beine für Proportionsstudien gut lesbar. Die Füße sind nackt, jeder Zeh ist sauber ausgeformt. Realistische Hauttextur und PBR-Karten machen das 3D-Modell sofort einsetzbar, die einfache Kleidung lädt aber dazu ein, es zu sculpten, neu zu texturieren oder mit eigener Kleidung auszustatten. Zusätzlich liegt eine geriggte Fassung bei, die gehen und rennen kann. Tipp: Weiches, bedecktes Tageslicht zeigt die Anatomie am besten.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,68 m = 168 cm).
Geriggte Version: Importiere die geriggte FBX als Skeletal Mesh. Die Takes „walk“ und „run“ kommen als Animation Sequences mit.
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Geriggte Version: Die geriggte GLB kommt mit Skelett, die Takes „walk“ und „run“ landen in einem AnimationPlayer.
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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