Limousine der 1950er
19.584 Dreiecke GLB 1,2 MB
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Petrolfarbener Sportwagen der 90er als flacher runder Keil mit schmalen Klarglas-Scheinwerfern, Heckflügel auf zwei Stützen, Lufteinlässen und Doppelauspuff.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 16.983 Dreiecken und 2K-Texturen.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Poster an der Zimmerwand, Traumwagen in der Garage. Dieses 3D-Modell eines Sportwagens der 90er ist ein flaches petrolfarbenes Coupé mit dem glatten Keil des Jahrzehnts, keine Kopie eines echten Modells. Die Nase fällt steil zu schmalen Klarglas-Scheinwerfern und einem breiten dunklen Lufteinlass im lackierten Frontstoßfänger ab. Eine kleine Glaskuppel mit flacher Fließheckscheibe überdeckt zwei dunkle Sportsitze und das Lenkrad. Dunkle Einlässe sitzen vor den Hinterrädern, eine graue Schwellerlinie läuft an den Flanken entlang, über dem Heck steht ein Flügel auf zwei Stützen. Ein durchgehendes Leuchtenband leuchtet über dem Heckstoßfänger, darunter schauen zwei Chromendrohre hervor. Breite Fünfspeichenfelgen füllen die Radläufe. Neben unserem roten Sportwagen mit Rennstreifen zeigt dieses Coupé ein späteres, runderes Design. Es ist 4,42 m lang, nur 1,23 m hoch und braucht 16.983 Dreiecke mit 2K-PBR-Texturen.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,23 m = 123 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
Kit
19.584 Dreiecke GLB 1,2 MB
15.482 Dreiecke GLB 1,0 MB
16.001 Dreiecke GLB 1,2 MB
18.978 Dreiecke GLB 1,2 MB
19.817 Dreiecke GLB 1,3 MB
17.349 Dreiecke GLB 1,0 MB
16.797 Dreiecke GLB 1,1 MB
15.217 Dreiecke GLB 1,0 MB
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