Sportwagen der 1980er: kostenloses 3D-Modell

1980s-sports-car.glb
Flacher roter Keil-Sportwagen mit ausgeklappten Scheinwerfern, schwarzen Stoßfängern und Heckflügel
Sportwagen der 1980er 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Kirschroter Keil-Sportwagen der 1980er mit ausgeklappten Klappscheinwerfern, spitzer Nase, schwarzen Kunststoffstoßfängern, Heckflügel und dunklem Leuchtenband.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 18.905 Dreiecken und 2K-Texturen.

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
18.905
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
1,83 × 4,42 × 1,23 m (B × T × H)
Veröffentlicht
Kategorie
Fahrzeuge

Größenvergleich

Sportwagen der 1980er: 1,83 m breit und 1,23 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m1,23 m1,83 m
Sportwagen der 1980erPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Reines Achtziger-Tempo in freundlicher Pastellform. Dieses 3D-Modell eines Sportwagens der 1980er ist ein flacher Keil in Kirschrot, mit spitzer, tiefer Nase und einer Gürtellinie, die zum Heck hin ansteigt. Zwei kastige Klappscheinwerfer stehen ausgeklappt auf der Haube, jeder mit gelber Rechtecklampe, was die Epoche sofort verrät. Schwarze Kunststoffstoßfänger, schmale schwarze Seitenleisten und schwarze Spiegel rahmen den Lack ein, hinten trägt ein durchgehendes schwarzes Feld zwei rote Rechteckleuchten. Ein Flügel auf zwei Stützen mit kleinen Endplatten krönt den kurzen Kofferraumdeckel. In der hohlen Kabine sieht man durch die hellblauen Scheiben zwei graue Schalensitze, ein Armaturenbrett und ein Lenkrad. Das Design ist generisch und trägt kein Emblem. Das Auto ist 4,42 m lang und 1,23 m hoch, besteht aus 18.905 Dreiecken mit gebackenen 2K-PBR-Texturen, und die vier Räder lassen sich drehen.

Geeignet für

  • Retro-Rennspiel oder Arcade-Spiel
  • Neonstraße in der Nacht
  • Autohaus oder Garage der 1980er
  • Kulisse für ein Synthwave-Video

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,23 m = 123 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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