Sportwagen der 1960er: kostenloses 3D-Modell

1960s-sports-car.glb
Flacher senfgelber Fließheck-Sportwagen der 1960er mit langer Haube, Kiemen, Rundscheinwerfern und Chrom-Speichenfelgen
Sportwagen der 1960er 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Flacher senfgelber Fließheck-Sportwagen der 1960er mit sehr langer Haube, Kiemen, Rundscheinwerfern, vier runden Rückleuchten und Speichenfelgen.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 18.555 Dreiecken und 2K-Texturen.

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Format
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CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
18.555
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
1,73 × 4,42 × 1,30 m (B × T × H)
Veröffentlicht
Kategorie
Fahrzeuge

Größenvergleich

Sportwagen der 1960er: 1,73 m breit und 1,30 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m1,30 m1,73 m
Sportwagen der 1960erPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Gebaut für kurvige Bergstraßen. Dieses 3D-Modell eines Sportwagens der 1960er ist ein flaches Fließheck-Coupé in Senfgelb mit sehr langer Haube, die zwischen runden Kotflügelwülsten fließt. Ein kleiner ovaler Grill mit Chromrahmen sitzt tief in der Nase, flankiert von Rundscheinwerfern in den Kotflügelspitzen. Die steile Frontscheibe führt zu einem kurzen Dach und einer schrägen Heckscheibe, das Heck endet abrupt mit vier runden Leuchten und Doppelauspuff. Drei Kiemen hinter jedem Vorderrad, eine Chrom-Schwellerleiste, Chromspiegel und schlanke Chromstoßfänger setzen sportliche Akzente, Chromfelgen mit acht weichen Speichen rollen auf eigenen Naben. Innen warten zwei Schalensitze aus braunem Leder vor dem Lenkrad. Es ist schlanker und älter im Stil als unser Sportwagen und der keilförmige Sportwagen der 1980er. Größe 4,42 x 1,73 x 1,30 m, 18.555 Dreiecke, 2K-PBR-Texturen.

Geeignet für

  • Bergpass oder Rallye-Etappe
  • Agenten- oder Gaunergeschichte der 1960er
  • Klassisches Renn- oder Fahrspiel
  • Ausstellungsraum oder Garagen-Diorama

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,30 m = 130 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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