Kleinbus der 1960er: kostenloses 3D-Modell

1960s-microbus.glb
Zweifarbiger Kleinbus der 1960er in Petrol und Creme mit geteilter Frontscheibe, vier Seitenfenstern, Rundscheinwerfern und Chromstoßfängern
Kleinbus der 1960er 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Kompakter zweifarbiger Kleinbus der 1960er mit geteilter Frontscheibe, Lack in Petrol und Creme, gerader Chromtrennung, Rundscheinwerfern und Heckschlitzen.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 17.349 Dreiecken und 2K-Texturen.

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
17.349
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
2,13 × 4,50 × 1,98 m (B × T × H)
Veröffentlicht
Kategorie
Fahrzeuge

Größenvergleich

Kleinbus der 1960er: 2,13 m breit und 1,98 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m1,98 m2,13 m
Kleinbus der 1960erPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Frieden, Surfbretter und eine lange Fahrt an die Küste. Dieses 3D-Modell eines Kleinbusses der 1960er ist ein kompakter Frontlenker von 4,5 m mit glatter, gerundeter Front, der Fahrer sitzt über den Vorderrädern. Unten ist der Bus petrolgrün, oben cremefarben, eine gerade Chromleiste markiert die Farbgrenze rundherum. Eine geteilte Frontscheibe mit Mittelsteg blickt über Rundscheinwerfer und ein schmales Chromgrill-Band, vier Fenster reihen sich je Seite und hinten sitzt ein kleines Fenster. Das Heck trägt Lüftungsschlitze, runde Leuchten und ein leeres Kennzeichen. Chromstoßfänger, Chrom-Spiegelarme und cremefarbene Felgen mit Chromkappen bringen Retro-Charme. Innen stehen drei Sitzbänke und ein flach liegendes Lenkrad. Das Design ist generisch, ohne Front-Emblem und ohne V-förmige Nase, und kleiner als unser Kleinbus und Campingbus. Größe 4,50 x 2,13 x 1,98 m, 17.349 Dreiecke, 2K-PBR-Texturen.

Geeignet für

  • Surfstrand oder Festivalparkplatz
  • Roadtrip-Geschichte der 1960er
  • Hippie-Lager oder Musikfestival
  • Kleiner Shuttle in einer Retro-Stadt

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,98 m = 198 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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