Atomzeitalter-Auto: kostenloses 3D-Modell

atomic-age-car.glb
Lavendelfarbenes retrofuturistisches Auto mit klarer Glaskuppel, großer Mittelflosse und cremefarbenen Radschürzen hinten
Atomzeitalter-Auto 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Freundliches retrofuturistisches Traumauto in Lavendel mit Glaskuppel, großer Mittelflosse, Raketen-Rückleuchten und cremefarbenen Schürzen.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 15.482 Dreiecken und 2K-Texturen.

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CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
15.482
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
1,86 × 4,41 × 1,44 m (B × T × H)
Veröffentlicht
Kategorie
Fahrzeuge

Größenvergleich

Atomzeitalter-Auto: 1,86 m breit und 1,44 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m1,44 m1,86 m
Atomzeitalter-AutoPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Die Zukunft, wie man sie sich 1957 vorstellte. Dieses 3D-Modell eines Atomzeitalter-Autos ist ein fröhliches Konzeptfahrzeug mit rundlicher Tropfenkarosserie in Lavendel, die zu Nase und Heck hin schmaler wird. Eine klare Glaskuppel auf einem Chromring überspannt das Cockpit für zwei, sodass cremefarbene Sitze, Armaturenbrett und das weiße Lenkrad sichtbar bleiben. Hinter der Kuppel steigt eine große Flosse auf der Mittellinie auf, am Heck sitzen zwei Chromdüsen mit korallenfarbenen Linsen wie kleine Raketentriebwerke. Cremefarbene Radschürzen verdecken die obere Hälfte der Hinterräder, darunter rollen Weißwandreifen mit glatten Chromscheiben. Ein ovaler Chromgrill, Rundscheinwerfer unter Chromschirmen und ein schlanker Chromspeer runden das Bild ab. Es gibt keine Strahlen- oder Atomsymbole und keine Schrift. Ideal für Retro-Science-Fiction, Städte im Raumfahrtstil und Spielzeugregale. Größe 4,41 x 1,86 x 1,44 m, 15.482 Dreiecke, 2K-PBR-Texturen, rollende Räder.

Geeignet für

  • Retrofuturistische Stadt oder Raumfahrtwelt
  • Ödland-Szene in einer Retro-Endzeitwelt
  • Science-Fiction-Museum oder Weltausstellung
  • Stilisiertes Spielzeug oder Sammlerstück

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Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,44 m = 144 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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