Kleinwagen der 1960er: kostenloses 3D-Modell

1960s-compact-car.glb
Kleines rundliches korallenfarbenes Auto der 1960er mit hohem Dach, Rundscheinwerfern, kleinem ovalem Chromgrill und cremefarbenen Felgen
Kleinwagen der 1960er 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Niedlicher rundlicher Kleinwagen der 1960er in Koralle mit hohem rundem Dach, kurzer Haube, kleinem Kofferraum, Rundscheinwerfern und cremefarbenen Felgen.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 16.797 Dreiecken und 2K-Texturen.

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Format
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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
16.797
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
1,56 × 3,75 × 1,50 m (B × T × H)
Veröffentlicht
Kategorie
Fahrzeuge

Größenvergleich

Kleinwagen der 1960er: 1,56 m breit und 1,50 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m1,50 m1,56 m
Kleinwagen der 1960erPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Das erste Auto vieler junger Familien. Dieses 3D-Modell eines Kleinwagens der 1960er ist eine kleine zweitürige Limousine von 3,75 m in freundlichem Korallenrot, mit kurzer runder Haube, hohem gewölbtem Dach und kleinem Kofferraum. Große Fenster rundum, darunter ein kleines hinteres Seitenfenster, zeigen die cremefarbenen Vordersitze, die Rückbank und das Lenkrad in der hohlen Kabine. Zwei Rundscheinwerfer mit Chromringen sitzen an den Ecken der Front um einen kleinen ovalen Chromgrill, hinten leuchten vier runde Lampen. Eine Chromlinie läuft an jeder Flanke entlang, die Stoßfänger sind schlanke Chromstangen und die cremefarbenen Felgen tragen Chromkappen. Die Form ist generisch und kopiert keinen berühmten Kleinwagen der Zeit, mit eigenem Kofferraum unterscheidet sie sich auch von unserem zweifarbigen Kleinwagen. Perfekt als parkendes Auto in einem Retro-Dorf. Größe 3,75 x 1,56 x 1,50 m, 16.797 Dreiecke, 2K-PBR-Texturen.

Geeignet für

  • Europäisches Dorf oder Altstadtgasse
  • Familiengeschichte der 1960er
  • Verkehr für gemütliche Aufbauspiele
  • Spielzeugauto oder Diorama

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,50 m = 150 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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