Limousine der 1950er: kostenloses 3D-Modell

1950s-sedan.glb
Lange mintgrüne Limousine der 1950er mit cremefarbenem Dach, cremefarbenem Farbkeil, Heckflossen und Weißwandreifen
Limousine der 1950er 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Lange zweifarbige Limousine der 1950er in Mint und Creme mit Heckflossen, Panoramascheibe, breitem Chromgrill und Weißwandreifen.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 19.584 Dreiecken und 2K-Texturen.

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
19.584
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
2,02 × 5,53 × 1,56 m (B × T × H)
Veröffentlicht
Kategorie
Fahrzeuge

Größenvergleich

Limousine der 1950er: 2,02 m breit und 1,56 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m1,56 m2,02 m
Limousine der 1950erPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Rock ’n’ Roll auf vier Weißwandreifen. Dieses 3D-Modell einer Limousine der 1950er streckt sich 5,5 m in zartem Mintgrün, mit cremefarbener Kabine und einem cremefarbenen Farbkeil, der sich zu den hinteren Türen hin verbreitert und von feinen Chromlinien eingefasst ist. Front- und Heckscheibe ziehen sich um die Ecken, die vorderen Kotflügel liegen höher als die Haube und tragen Rundscheinwerfer unter kleinen Chromschirmen. Ein breiter Chromgrill mit Stäben, Stoßfänger mit aufrechten Hörnern und eine Chromleiste auf der Haube vervollständigen das Gesicht. Hinten ragen zwei hohe Flossen über den Kofferraum, jede endet in einer runden Leuchte, zwei weitere sitzen tiefer. In der hohlen Kabine stehen eine vordere und eine hintere Sitzbank sowie ein großes, schlankes Lenkrad. Es ist länger und aufrechter als unser rosa Oldtimer. Größe 5,53 x 2,02 x 1,56 m, 19.584 Dreiecke, 2K-PBR-Texturen, jedes Rad dreht sich um seine Nabe.

Geeignet für

  • Diner- oder Autokino-Szene der 1950er
  • Straße einer Rockabilly-Stadt
  • Retro-Roadtrip oder Familienurlaub
  • Endzeit-Wrack nach Umlackieren

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Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,56 m = 156 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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