Atomzeitalter-Auto
15.482 Dreiecke GLB 1,0 MB
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Lange zweifarbige Limousine der 1950er in Mint und Creme mit Heckflossen, Panoramascheibe, breitem Chromgrill und Weißwandreifen.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 19.584 Dreiecken und 2K-Texturen.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Rock ’n’ Roll auf vier Weißwandreifen. Dieses 3D-Modell einer Limousine der 1950er streckt sich 5,5 m in zartem Mintgrün, mit cremefarbener Kabine und einem cremefarbenen Farbkeil, der sich zu den hinteren Türen hin verbreitert und von feinen Chromlinien eingefasst ist. Front- und Heckscheibe ziehen sich um die Ecken, die vorderen Kotflügel liegen höher als die Haube und tragen Rundscheinwerfer unter kleinen Chromschirmen. Ein breiter Chromgrill mit Stäben, Stoßfänger mit aufrechten Hörnern und eine Chromleiste auf der Haube vervollständigen das Gesicht. Hinten ragen zwei hohe Flossen über den Kofferraum, jede endet in einer runden Leuchte, zwei weitere sitzen tiefer. In der hohlen Kabine stehen eine vordere und eine hintere Sitzbank sowie ein großes, schlankes Lenkrad. Es ist länger und aufrechter als unser rosa Oldtimer. Größe 5,53 x 2,02 x 1,56 m, 19.584 Dreiecke, 2K-PBR-Texturen, jedes Rad dreht sich um seine Nabe.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,56 m = 156 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
Kit
15.482 Dreiecke GLB 1,0 MB
16.001 Dreiecke GLB 1,2 MB
18.978 Dreiecke GLB 1,2 MB
19.817 Dreiecke GLB 1,3 MB
17.349 Dreiecke GLB 1,0 MB
16.797 Dreiecke GLB 1,1 MB
15.217 Dreiecke GLB 1,0 MB
19.896 Dreiecke GLB 1,2 MB
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