Satellitenschüssel: kostenloses 3D-Modell

satellite-dish.glb
Cremefarbene Satellitenschüssel, nach oben geneigt, mit Empfangsarm und dunkler Wandhalterung
Satellitenschüssel 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Cremefarbene Satellitenschüssel mit LNB-Arm, Empfangskopf und dunkler Wandhalterung. Nach oben geneigt, bringt sie Alltag an Fassaden und Dächer.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 4.056 Dreiecken und 2K-Texturen.

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$0 · CC0
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GLB herunterladen 429 KB

CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
4.056
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
0,82 × 0,82 × 0,80 m (B × T × H)
Veröffentlicht

Größenvergleich

Satellitenschüssel: 0,82 m breit und 0,80 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m0,80 m0,82 m
SatellitenschüsselPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Kleine Details lassen eine Straße echt wirken, und eine Satellitenschüssel an der Wand ist eines davon. Der cremefarbene Spiegel hat 0,8 m Durchmesser und ist um 25 Grad nach oben geneigt, als zielte er auf den Himmel. Ein schlanker Arm reicht davor und hält den LNB-Empfangskopf. Hinter der Schüssel befestigen Mastschelle, kurzer Ausleger und flache Wandplatte in Anthrazit sie an jeder senkrechten Fläche. Montier sie an eine Putzwand, unter die Traufe oder seitlich an einen Schornstein. Sie misst 0,82 x 0,82 x 0,80 m und hat 4.056 Dreiecke mit 2K-PBR-Texturen. Das ist eine Haushaltsschüssel für Gebäude, nicht der Satellit mit Solarflügeln aus der Weltraumreihe. Dreh sie an jedem Haus ein wenig anders, damit eine ganze Straße nicht kopiert aussieht.

Geeignet für

  • Fassadendetail in einer modernen Stadt
  • Dachkram in einem Stadtlevel
  • Wohnblocks im Städtebauspiel
  • Signal-Rätsel im Adventure

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,80 m = 80 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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