Verbarrikadierte Tür: kostenloses 3D-Modell

barricaded-door.glb
Hell mintfarbene Kassettentür in dunkler Holzzarge mit schräg darüber genagelten braunen und grauen Brettern
Verbarrikadierte Tür 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Kassettentür in staubigem Mint mit abblätterndem Lack, Messingknauf und Schlüsselloch, mit fünf verzogenen Brettern in dunkler Zarge vernagelt.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 11.478 Dreiecken und 2K-Texturen.

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
11.478
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
1,18 × 0,24 × 2,17 m (B × T × H)
Veröffentlicht

Größenvergleich

Verbarrikadierte Tür: 1,18 m breit und 2,17 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m2,17 m1,18 m
Verbarrikadierte TürPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Hinter dieser Tür liegt das Zimmer, über das im Haus niemand sprechen möchte. Das 3D-Modell der verbarrikadierten Tür zeigt eine klassische Kassettentür mit vier Füllungen in staubigem Mintgrau, dessen Lack an allen Kanten abblättert, in einer dunklen Holzzarge mit Schwelle und 16 cm tiefer Laibung. Über einem Langschild mit Schlüsselloch sitzt ein angelaufener Messingknauf. Fünf verzogene Bretter in Honigbraun und verwittertem Grau sind schräg darüber genagelt, eines davon diagonal, alle mit rostigen Nägeln, und oben rechts hängt eine feine Spinnwebe. Das Türblatt ist fest, denn es ist zugenagelt, das hält das Asset im Leveldesign einfach. Es passt zum vernagelten Fenster desselben Kits, während die schlichte Zimmertür und die schwere Kerkertür andere Stimmungen abdecken. Maße 1,18 x 0,24 x 2,17 m, 11.478 Dreiecke, gebackene 2K-PBR-Texturen.

Geeignet für

  • Gesperrter Bereich in einem Horror-Level
  • Flur einer Spukvilla
  • Außenansicht eines verlassenen Hauses
  • Rätsel- oder Story-Sperre

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Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (2,17 m = 217 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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