Vernageltes Fenster: kostenloses 3D-Modell

boarded-window.glb
Cremefarbener Fensterrahmen mit dunklen staubigen Scheiben, quer vernagelt mit braunen Brettern, Spinnwebe in der Ecke
Vernageltes Fenster 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Altes Schiebefenster mit abblätternder Cremefarbe und staubigen dunklen Scheiben, eine gesprungen, eine zerschlagen, mit Brettern vernagelt.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 9.278 Dreiecken und 2K-Texturen.

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$0 · CC0
Format
GLB herunterladen 1,1 MB

CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
9.278
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
1,20 × 0,24 × 1,62 m (B × T × H)
Veröffentlicht

Größenvergleich

Vernageltes Fenster: 1,20 m breit und 1,62 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m1,62 m1,20 m
Vernageltes FensterPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Wer hier wohnte, wollte etwas draußen halten, oder drinnen. Dieses 3D-Modell eines vernagelten Fensters ist ein altes Schiebefenster für eine 16 cm dicke Wand: cremeweiß gestrichene Verkleidung, Bank und Laibung, deren Lack abblättert und graues Holz zeigt, dazu ein oberer und ein unterer Flügel mit Sprossen und staubigen dunklen Scheiben. Eine Scheibe ist sternförmig gesprungen, eine andere zerschlagen, nur ein paar Splitter stecken noch in den Ecken. Vier verzogene alte Bretter sind quer über die Öffnung genagelt, eines diagonal und drei waagrecht, jedes mit rostigen Nägeln an beiden Enden. In der oberen linken Ecke füllt eine feine Spinnwebe die Laibung. Das Fenster passt in Fassaden und Innenwände eines Spukhauses und ergänzt die verbarrikadierte Tür dieses Kits. Gesamtmaß 1,20 x 0,23 x 1,62 m, 9.278 Dreiecke, gebackene 2K-PBR-Texturen, Ursprung unten mittig.

Geeignet für

  • Fassade eines Spukhauses
  • Innenwand eines verlassenen Gebäudes
  • Survival-Szene im Horrorstil
  • Kulisse für Escape Rooms

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Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,62 m = 162 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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