Spuk-Puppenhaus
14.028 Dreiecke GLB 1,2 MB
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Rundbogen-Wandspiegel mit angelaufenem Messingrahmen und Muschelaufsatz, das Glas sternförmig in echte Scherben gesprungen, drei Stücke fehlen.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 13.113 Dreiecken und 2K-Texturen.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Ein zerbrochenes Spiegelbild ist eines der ältesten Zeichen dafür, dass in einem Haus etwas nicht stimmt. Dieses 3D-Modell eines gesprungenen Spiegels ist ein Rundbogen-Wandspiegel in angelaufenem Messingrahmen mit zwei Perlstäben, Muschelaufsatz mit zwei Schnecken, Eckrosetten und kleinem Tropfen unten. In einer staubigen Lavendelleiste ist das Glas zu einem Stern aus einzelnen Scherben mit dunklen Fugen zersprungen. Jede Scherbe ist um einen winzigen Winkel verkippt und fängt das Licht anders ein, drei Stücke sind herausgefallen und zeigen die dunkle Holzrückwand. Der Spiegel hängt leicht schief, hat einen Aufhängedraht auf der flachen Rückseite und eine feine Spinnwebe in der unteren rechten Ecke. Er ist der ruhigere, ältere Verwandte des leuchtenden Zauberspiegels und braucht keinen Ständer. Maße 0,75 x 0,06 x 1,18 m, 13.113 Dreiecke, gebackene 2K-PBR-Texturen für einen weich metallischen Glaslook.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,18 m = 118 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
Kit
14.028 Dreiecke GLB 1,2 MB
14.178 Dreiecke GLB 1,2 MB
5.088 Dreiecke GLB 445 KB
13.168 Dreiecke GLB 1,2 MB
9.561 Dreiecke GLB 973 KB
14.983 Dreiecke GLB 1,8 MB
14.216 Dreiecke GLB 1,5 MB
22.281 Dreiecke GLB 2,0 MB
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