Spuk-Puppenhaus
14.028 Dreiecke GLB 1,2 MB
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Hängewiege aus staubigem Holz und verblasstem Lack, eine Sprosse fehlt, eine ist gebrochen, dazu vergilbtes Bettzeug und ein Korb, der noch schwingt.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 13.168 Dreiecken und 2K-Texturen. Ein bewegliches Teil ist als eigenes Objekt angelegt.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Dieses 3D-Modell einer alten Wiege zeigt eine Hängewiege aus einem anderen Jahrhundert, zurückgelassen in einem staubigen Kinderzimmer. Zwei gedrechselte Pfosten auf Fußbalken und eine gedrechselte Querstange bilden das verwitterte Holzgestell. Dazwischen hängt der Korb an Messingzapfen, die Sprossen in verblasstem Mintgrau, Kopf- und Fußbrett mit Bogen in staubigem Lavendel mit Messing-Mondeinlage. Eine Sprosse fehlt, eine andere ist durchgebrochen. Darin liegen eine fleckige Matratze, ein Kissen und eine vergilbte Decke. Die ganze Wiege steht leicht schief, der Korb ruht etwas ausgelenkt, als hätte ihn eben jemand angestoßen. Spinnweben spannen sich zwischen Pfosten und Querstange und vom Pfosten zum Korb. In einer Animation kann der Korb schaukeln, denn er dreht sich als separates Teil um die Zapfenachse. Sie ist 1,03 m lang und 95 cm hoch und hat 13.168 Dreiecke.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,96 m = 96 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
Kit
14.028 Dreiecke GLB 1,2 MB
14.178 Dreiecke GLB 1,2 MB
5.088 Dreiecke GLB 445 KB
9.561 Dreiecke GLB 973 KB
14.983 Dreiecke GLB 1,8 MB
14.216 Dreiecke GLB 1,5 MB
22.281 Dreiecke GLB 2,0 MB
14.725 Dreiecke GLB 1,0 MB
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