Spuk-Puppenhaus
14.028 Dreiecke GLB 1,2 MB
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Kamelrücken-Sofa unter einem vergilbten Staublaken, das von einer Rollarmlehne gerutscht ist, mit altrosa Polster, gedrechselten Beinen, Spinnwebe.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 14.693 Dreiecken und 2K-Texturen.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Kaum etwas wirkt so sehr nach verlassenem Haus wie Möbel unter weißen Tüchern, und dieses 3D-Modell eines Sofas unter Staublaken fängt genau diese stille Beklemmung ein. Eine echte Stoffsimulation legt das Leinenlaken über ein viktorianisches Kamelrücken-Sofa, sodass Höcker, Sitzkissen und Rollarmlehnen klar durch den Stoff zu erkennen sind. Vorn rechts ist das Laken verrutscht und gibt den altrosa Bezug, die geknöpfte Lehne und ein gedrechseltes dunkles Holzbein mit Messingrolle frei. Weitere Beine schauen hinten und links unter dem Saum hervor. Das Laken ist leicht vergilbt, auf den oberen Falten liegt grauer Staub, in jeder Mulde sitzt weicher Schatten. Eine feine Spinnwebe verbindet ein Bein mit dem Saum. Das Modell ist ein statisches Netz mit 2,34 x 1,55 x 1,08 m, 14.693 Dreiecken und gebackenen 2K-PBR-Texturen. Ein unbedecktes Sofa gibt es als korallfarbenes Sofa im Cozy Home Set.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,08 m = 108 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
Kit
14.028 Dreiecke GLB 1,2 MB
14.178 Dreiecke GLB 1,2 MB
5.088 Dreiecke GLB 445 KB
13.168 Dreiecke GLB 1,2 MB
9.561 Dreiecke GLB 973 KB
14.983 Dreiecke GLB 1,8 MB
14.216 Dreiecke GLB 1,5 MB
22.281 Dreiecke GLB 2,0 MB
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