Wendeltreppe: kostenloses 3D-Modell

spiral-staircase.glb
Wendeltreppe mit keilförmigen Stufen aus Honigholz um eine dunkle Mittelsäule und geschwungenem Handlauf
Wendeltreppe 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Wendeltreppe mit dunkler Mittelsäule, sechzehn keilförmigen Stufen aus Honigholz und geschwungenem Handlauf. Eine volle Drehung schafft ein Geschoss auf 2 x 2 m.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 7.560 Dreiecken und 2K-Texturen.

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$0 · CC0
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CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
7.560
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
1,80 × 1,80 × 4,09 m (B × T × H)
Veröffentlicht

Größenvergleich

Wendeltreppe: 1,80 m breit und 4,09 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m4,09 m1,80 m
WendeltreppePerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Der Platzsparer unter den Treppen. Sechzehn keilförmige Stufen aus Honigholz winden sich um eine anthrazitfarbene Mittelsäule und machen eine volle Drehung. Dabei steigen sie genau 3,0 m, die Höhe eines Geschosses im Bauraster. Die oberste Stufe ist zu einem kleinen Austrittspodest verbreitert, die Figur kommt also ohne störende Kante oben an. Schlanke Stäbe tragen einen Handlauf, der der Wendel bis nach oben folgt. Mit 1,8 m Durchmesser passt sie in eine einzige Zelle von 2 x 2 m und lässt Platz für die Wände ringsum. Mit Handlauf ergibt sich eine Bounding Box von 1,80 x 1,80 x 4,09 m, dazu 7.560 Dreiecke und 2K-PBR-Texturen. Setz sie dort ein, wo die Modulare Massivtreppe zu viel Grundfläche bräuchte, etwa in Türmen, Leuchttürmen, kleinen Läden oder einer Dachecke.

Geeignet für

  • Inneres von Turm oder Leuchtturm
  • Kleiner Laden mit Obergeschoss
  • Magierstube im RPG
  • Dachbodenzugang im kleinen Haus

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (4,09 m = 409 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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