Stonehenge-Steinkreis: kostenloses 3D-Modell

stonehenge.glb
Grauer Steinkreis mit Decksteinen und einem Hufeisen hoher Trilithen auf runder grüner Grasscheibe
Stonehenge-Steinkreis 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Diorama eines prähistorischen Steinkreises im Stil von Stonehenge auf runder Grasscheibe, mit Sarsenring und Decksteinen, Trilithen-Hufeisen und Fersenstein.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 15.642 Dreiecken und 2K-Texturen.

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
15.642
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
22,31 × 22,24 × 5,95 m (B × T × H)
Veröffentlicht

Größenvergleich

Stonehenge-Steinkreis: 22,3 m breit und 5,95 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m5,95 m22,3 m
Stonehenge-SteinkreisPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Kaum ein prähistorisches Monument ist so bekannt wie der große Steinkreis in der Ebene von Salisbury. Dieses Stonehenge 3D-Modell bildet den Typ als Diorama auf einer runden Grasscheibe von 22 m Durchmesser nach, mit niedrigem Wall und Erdrand ringsum. Der äußere Ring aus sechzehn Sarsen-Positionen misst 14,8 m im Durchmesser und trägt auf mehreren Abschnitten Decksteine, einige Steine fehlen oder sind umgestürzt. Innen steht ein Kreis kleiner, bläulicher Steine, darin ein Hufeisen aus fünf Trilithen, der mittlere am höchsten und einer eingestürzt. Außerhalb steht ein einzelner Fersenstein auf der Achse. Flechten und Moos machen den grauen Stein weicher. Insgesamt misst das Modell 22,3 mal 22,2 m bei 5,95 m Höhe, mit 15.642 Dreiecken und 2K-PBR-Texturen. Es ist rein als prähistorisches Bauwerk dargestellt, ohne Symbole oder Figuren. Als ältestes Wahrzeichen im Cozy Antike-Ruinen-Kit hebt es sich vom einzelnen Obelisken ab.

Geeignet für

  • Wahrzeichen in Open-World-Karten
  • Unterricht zu Vorgeschichte und Erdkunde
  • Schauplatz für Rätsel- und Mystery-Spiele
  • Tabletop- und Dioramakulisse

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (5,95 m = 595 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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