Aquädukt-Segment: kostenloses 3D-Modell

aqueduct-segment.glb
Sandstein-Aquäduktstück mit zwei Rundbögen und steinerner Wasserrinne mit blauem Wasser obenauf
Aquädukt-Segment 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Modulares römisches Aquädukt-Segment, 4 m lang, mit zwei Rundbögen, Pfeilern im 2-m-Raster und offener Wasserrinne mit Wasser obenauf, endlos aneinanderreihbar.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 19.690 Dreiecken und 2K-Texturen.

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$0 · CC0
Format
GLB herunterladen 1,2 MB

CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
19.690
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
4,00 × 1,12 × 3,94 m (B × T × H)
Veröffentlicht

Größenvergleich

Aquädukt-Segment: 4,00 m breit und 3,94 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m3,94 m4,00 m
Aquädukt-SegmentPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Kaum ein Bauwerk steht so deutlich für Rom wie Wasser, das auf Bögen über ein Tal geführt wird. Das Aquädukt-Segment 3D-Modell ist 4,00 m lang, 1,12 m tief und 3,94 m hoch. Die Pfeiler stehen auf den Rasterpunkten x = -2, 0 und +2, die äußeren sind als Halbpfeiler mit glatten Stößen ausgeführt. Dazwischen spannen sich zwei Rundbögen mit 1,2 m lichter Weite, dunklen Kämpferlagen und Zwickelmauerwerk. Über einem Gurtgesims verläuft die offene Wasserrinne mit zwei Wangen, blauem Wasser und zwei Deckplatten. Das ganze Teil wiederholt sich alle 2 m, so werden zwei Halbpfeiler zu einem vollen Pfeiler, und die Steinfarben passen über die Segmente hinweg. Etwas Moos macht es weicher. Das Netz kommt auf 19.690 Dreiecke mit 2K-PBR-Texturen. Beliebig viele davon ziehen sich durch die Landschaft des Cozy Antike-Ruinen-Kits. Die Bogenbrücke trägt einen Weg über das Wasser, dieses Bauwerk trägt das Wasser selbst.

Geeignet für

  • Endlose Aquäduktlinien über Karten
  • Infrastruktur für römische Aufbauspiele
  • Talquerungen in Open Worlds
  • Wasserrätsel in Adventure-Spielen

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (3,94 m = 394 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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