Antike Sonnenuhr: kostenloses 3D-Modell

ancient-sundial.glb
Runde Marmor-Sonnenuhr mit Bronzelinien und dreieckigem Bronzestab auf kurzer weißer Säule über gestuftem Sandsteinsockel
Antike Sonnenuhr 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Runde Marmor-Sonnenuhr mit eingelegten Bronzelinien und bronzenem Schattenstab auf kurzer kannelierter Säule über zweistufigem Sandsteinsockel, ohne Ziffern.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 12.818 Dreiecken und 2K-Texturen.

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
12.818
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
0,72 × 0,73 × 1,43 m (B × T × H)
Veröffentlicht

Größenvergleich

Antike Sonnenuhr: 0,72 m breit und 1,43 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m1,43 m0,72 m
Antike SonnenuhrPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Vor den Uhren zeigte der Schatten einer Bronzeklinge auf jedem Forum die Stunde an. Das Sonnenuhr 3D-Modell setzt ein rundes Marmorzifferblatt auf eine kurze kannelierte Marmorsäule mit attischer Basis, 16 Kanneluren, Halsring, Echinus und quadratischem Abakus. Darunter liegt ein zweistufiger Sandsteinsockel mit etwas Moos. Eingelegte Bronzelinien zeigen 13 Stundenlinien, ausgelegt für etwa 42 Grad Breite, gefasst von einem inneren und einem äußeren Ring. Es gibt nur Linien, keine Ziffern. Der bronzene Schattenstab mit runder Aussparung steht auf der Mittagslinie im Winkel von 42 Grad und weist entlang +Y nach Norden. Samt Stab ist das Stück 0,72 m breit und 1,43 m hoch, gebaut aus 12.818 Dreiecken mit 2K-PBR-Texturen. Es passt in einen Garten, auf einen Platz oder in ein Zeiträtsel im Cozy Antike-Ruinen-Kit, und der Säulensockel unterscheidet es von einer flachen Gartenuhr.

Geeignet für

  • Tageszeit-Rätsel in Adventure-Spielen
  • Dekoration für Forum und Garten
  • Naturwissenschaft und Geschichte im Unterricht
  • Vorführung von Tag-Nacht-Zyklen

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Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,43 m = 143 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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