Umgestürzte Säulentrommeln: kostenloses 3D-Modell

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Drei weiße kannelierte Marmortrommeln und ein ionisches Kapitell liegen verstreut mit Moos am Boden
Umgestürzte Säulentrommeln 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Umgestürzte Marmorsäule, in drei kannelierte Trommeln zerfallen, mit abgeschlagenen Kanten, dunkleren Fugenflächen, gekipptem ionischem Kapitell und Moos.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 19.580 Dreiecken und 2K-Texturen.

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CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
19.580
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
3,24 × 1,20 × 0,72 m (B × T × H)
Veröffentlicht

Größenvergleich

Umgestürzte Säulentrommeln: 3,24 m breit und 0,72 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m0,72 m3,24 m
Umgestürzte SäulentrommelnPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Eine gestürzte Säule erzählt die Geschichte einer Ruine besser als jede Mauer. Dieses 3D-Modell umgestürzter Säulentrommeln breitet eine gefallene Marmorsäule auf 3,24 mal 1,20 m aus und ist nur 0,72 m hoch. Drei kannelierte Trommeln liegen verstreut entlang der Sturzlinie, die mittlere ist etwas zur Seite gerollt. Ihre Fugenflächen zeigen einen dunkleren Marmorton, die Kanten sind abgeschlagen. Am Ende ist das ionische Kapitell samt Hals umgekippt und ruht auf einem Volutenpolster. Moospolster und kleine Marmorsplitter runden die Szene ab. Das Netz zählt 19.580 Dreiecke und kommt mit 2K-PBR-Texturen. Zusammen mit dem Abgebrochenen Säulenstumpf zeigt es, was noch steht und was schon liegt. Im Gegensatz zur intakten, aufrechten Klassischen Säule aus dem Modular-Building-Kit sind diese Trommeln reines Trümmerwerk für das Cozy Antike-Ruinen-Kit.

Geeignet für

  • Verfallene Höfe und Forumsplätze
  • Szenen nach Erdbeben oder Zerstörung
  • Deckungsobjekte in Third-Person-Spielen
  • Ausstattung für Archäologie-Level

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,72 m = 72 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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