Abgebrochener Säulenstumpf: kostenloses 3D-Modell

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Abgebrochene weiße kannelierte Marmorsäule auf quadratischem Sockel mit gezackter Oberkante und Schaftstück davor
Abgebrochener Säulenstumpf 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Abgebrochene Marmorsäule auf quadratischer Plinthe mit attischer Basis, bei etwa 1 m mit gezackter Bruchkante geborsten, davor liegt ein Schaftstück.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 18.580 Dreiecken und 2K-Texturen.

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
18.580
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
1,50 × 1,09 × 1,27 m (B × T × H)
Veröffentlicht

Größenvergleich

Abgebrochener Säulenstumpf: 1,50 m breit und 1,27 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m1,27 m1,50 m
Abgebrochener SäulenstumpfPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Wo einst eine Säulenhalle stand, bleiben oft nur Stümpfe. Das Säulenstumpf 3D-Modell zeigt genau das: eine quadratische Plinthe mit attischer Basis und einen kannelierten Marmorschaft, der bei etwa 1 m abbricht. Die Bruchfläche ist gezackt und lässt einen hohen Zahn stehen. Ein Stück des Schafts liegt vorn rechts am Boden, umgeben von kleinen Marmorsplittern und Moospolstern. Insgesamt misst das Modell 1,50 mal 1,09 m bei 1,27 m Höhe, aufgebaut aus 18.580 Dreiecken mit 2K-PBR-Texturen. In Reihen gestellt markieren die Stümpfe den Umriss eines verlorenen Säulengangs im Cozy Antike-Ruinen-Kit, die Umgestürzten Säulentrommeln ergänzen den Rest am Boden. Vollständig erhalten ist dagegen die toskanische Klassische Säule, und die Steinsäule gehört mit ihrem Leuchtsymbol in den lila Kerker.

Geeignet für

  • Verlorene Säulengänge in Ruinenleveln
  • Archäologie-Szenen in Point-and-Click-Spielen
  • Gartenruine oder Parkdekoration
  • Stimmungsobjekt für Fantasy-RPG-Ruinen

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Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,27 m = 127 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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