Antike Feuerschale: kostenloses 3D-Modell

ancient-brazier.glb
Bronzeschale mit glühender Glut und kleinen Flammen auf geschwungenem Dreifuß über rundem Sandsteinsockel
Antike Feuerschale 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Bronzene Feuerschale auf geschwungenem Dreifuß mit Kugelfüßen über rundem Sandsteinsockel, mit Holzkohle gefüllt, Glut und Flammen sind ein eigenes Objekt.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 13.332 Dreiecken und 2K-Texturen.

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CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
13.332
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
0,80 × 0,80 × 1,19 m (B × T × H)
Veröffentlicht

Größenvergleich

Antike Feuerschale: 0,80 m breit und 1,19 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m1,19 m0,80 m
Antike FeuerschalePerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Licht im Hof zur Dämmerung kam oft aus einer offenen Feuerschale auf Beinen. Das Feuerschale 3D-Modell setzt eine flache Bronzeschale mit gerollter Lippe und zwei erhabenen Ringen auf einen Dreifuß aus drei geschwungenen Beinen mit Kugelfüßen, Randknäufen und Verbindungsring. Ein runder Sandsteinsockel trägt das Ganze. Die Schale ist mit Holzkohle und glühender Glut gefüllt. Glut und kleine, weiche Flammen bilden das eigene leuchtende Objekt ancient-brazier_embers, das sich für eine kalte Schale ausblenden oder mit Flackern animieren lässt. Das Modell ist 0,80 m breit und 1,19 m hoch, mit 13.332 Dreiecken und 2K-PBR-Texturen. Paarweise aufgestellt flankiert es einen Eingang im Cozy Antike-Ruinen-Kit. Die Gemauerte Feuerstelle ist ein Steinring am Boden und die Wandfackel hängt an der Mauer, dieses Feuer steht frei auf seinem Dreifuß.

Geeignet für

  • Lichtquellen an Eingängen und Höfen
  • Aktivierbare Checkpoints in Spielen
  • Nachtszenen in antiken Städten
  • Animiertes Feuer mit schaltbarer Glut

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,19 m = 119 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

Kit

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