Schrägheck der 1970er: kostenloses 3D-Modell

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Kantiges kirschrotes Schrägheck der 1970er mit schräger Heckklappe, Rundscheinwerfern in eckigen Fassungen und breiten Chromstoßfängern
Schrägheck der 1970er 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Kantiges kirschrotes Schrägheck der 1970er mit großer schräger Heckklappe, Rundscheinwerfern in eckigen Fassungen, breiten Chromstoßfängern und Zierstreifen.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 16.438 Dreiecken und 2K-Texturen.

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
16.438
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
1,70 × 4,06 × 1,44 m (B × T × H)
Veröffentlicht
Kategorie
Fahrzeuge

Größenvergleich

Schrägheck der 1970er: 1,70 m breit und 1,44 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m1,44 m1,70 m
Schrägheck der 1970erPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Der praktische Stadtwagen der Ölkrisenjahre. Dieses 3D-Modell eines Schräghecks der 1970er ist ein klarer Dreitürer von rund 4 m in Kirschrot, gezeichnet mit flachen Flächen und scharfen Kanten. Die große Heckklappe fällt vom Dach fast bis zum Stoßfänger ab und trägt eine breite Heckscheibe, darunter sitzt ein Chromgriff. Rundscheinwerfer in dunklen eckigen Fassungen flankieren einen Chromgrill mit Querstäben, hinten leuchten rechteckige Lampen in Chromrahmen. Ein cremefarbener Zierstreifen läuft an jeder Flanke entlang, eine Chromleiste säumt die Schweller, breite Chromstoßfänger mit schwarzen Gummieinlagen schützen beide Enden. Chrom-Radkappen und Chromspiegel vervollständigen die Details der Zeit. Die hohle Kabine birgt ein Paar Vordersitze, eine hintere Bank und das Lenkrad. Es ist älter und chromreicher als unser Kompaktwagen der 1980er und unser modernes Schrägheck. Größe 4,06 x 1,70 x 1,44 m, 16.438 Dreiecke, 2K-PBR-Texturen, drehbare Räder.

Geeignet für

  • Stadtstraße oder Parkhaus der 1970er
  • Vorstadt-Wrack in einer Retro-Endzeitwelt nach Umlackieren
  • Retro-Fahrschule oder Pendlerszene
  • Verkehr für Open-World-Spiele

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,44 m = 144 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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