Limousine der 1950er
19.584 Dreiecke GLB 1,2 MB
Die 3D-Vorschau konnte nicht geladen werden.
Der Inspektor zeigt die komprimierte Web-Vorschau. Die Downloads enthalten die Texturen in voller Auflösung.
Rundlicher salbeigrüner Pick-up der 1950er mit cremefarbenem Dach, Panoramascheibe, schmalem Kasten mit runden Kotflügeln und Holzboden.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 16.872 Dreiecken und 2K-Texturen. Ein bewegliches Teil ist als eigenes Objekt angelegt.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
Die Tools laufen in deinem Browser und laden die Web-Vorschau dieses Modells. Die Dateien in voller Qualität findest du oben im Download.
Ein Liebling auf jedem Bauernhof, mit viel Chrom. Als 3D-Modell eines Pick-ups der 1950er zeigt er eine salbeigrüne Karosserie, ein rundliches Fahrerhaus mit cremefarbenem Dach samt Säulen und eine Frontscheibe, die sich um die Ecken zieht. Die Haube liegt tiefer als die vorderen Kotflügel, die Rundscheinwerfer unter Chromschirmen neben einem breiten Grill mit gekreuzten Chromstäben tragen. Hinter dem Fahrerhaus sitzt ein schmaler Kasten mit honigfarbenem Plankenboden zwischen zwei prallen hinteren Kotflügeln, dunkle Trittbretter führen vom Fahrerhaus zu ihnen. Runde Rückleuchten sitzen an den Kotflügelenden, die Heckklappe bildet ein separates Teil mit unterem Scharnier und schwenkt zum Laden nach unten. Chromstoßfänger mit Hörnern und Weißwandreifen vervollständigen den Wagen. Im hohlen Fahrerhaus stehen eine Sitzbank und ein großes Lenkrad. Er wirkt deutlich jünger als unser Oldtimer-Pick-up. Größe 5,30 x 2,26 x 1,94 m, 16.872 Dreiecke, 2K-PBR-Texturen.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,94 m = 194 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
Kit
19.584 Dreiecke GLB 1,2 MB
15.482 Dreiecke GLB 1,0 MB
16.001 Dreiecke GLB 1,2 MB
18.978 Dreiecke GLB 1,2 MB
19.817 Dreiecke GLB 1,3 MB
17.349 Dreiecke GLB 1,0 MB
16.797 Dreiecke GLB 1,1 MB
15.217 Dreiecke GLB 1,0 MB
Entdecken