Roadster der 1950er: kostenloses 3D-Modell

1950s-roadster.glb
Offener kirschroter Roadster der 1950er mit cremefarbenen Sitzen, zwei Höckern hinter den Sitzen, cremefarbenen Seitenmulden und Weißwandreifen
Roadster der 1950er 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Offener kirschroter Roadster der 1950er mit zwei cremefarbenen Sitzen, Kopfstützen-Höckern, cremefarbenen Seitenmulden, kleinen Flossen und Weißwandreifen.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 15.801 Dreiecken und 2K-Texturen.

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Format
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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
15.801
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
1,76 × 4,36 × 1,11 m (B × T × H)
Veröffentlicht
Kategorie
Fahrzeuge

Größenvergleich

Roadster der 1950er: 1,76 m breit und 1,11 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m1,11 m1,76 m
Roadster der 1950erPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Wind in den Haaren und Chrom in der Sonne. Dieses 3D-Modell eines Roadsters der 1950er ist ein offener Zweisitzer in Kirschrot mit langer Haube, die sich zwischen erhöhten vorderen Kotflügeln absenkt. Eine kleine Windschutzscheibe im Chromrahmen schützt das Cockpit mit gepolstertem cremefarbenem Rand, zwei cremefarbenen Sitzen, Armaturenbrett und weißem Lenkrad. Hinter den Sitzen laufen zwei stromlinienförmige Höcker wie bei einem Rennwagen über das Heckdeck aus. Jede Flanke trägt eine cremefarbene Mulde mit Chromrand, kleine Flossen am Heck halten runde Leuchten, zwei weitere sitzen am Heckabschluss. Rundscheinwerfer unter Chromschirmen flankieren einen ovalen Grill, schlanke Chromstoßfänger umfassen die Enden und Weißwandreifen mit Chromkappen rollen auf eigenen Naben. Er ist ein reiner Zweisitzer ohne Verdeck, anders als unser Cabrio und das elegante Cabrio der 1960er dieses Sets. Größe 4,36 x 1,76 x 1,11 m, 15.801 Dreiecke, 2K-PBR-Texturen.

Geeignet für

  • Küstenstraße oder Strandpromenade
  • Oldtimer-Treffen oder Fahrerlager
  • Kulisse für ein Rockabilly-Musikvideo
  • Heldenauto für ein Rennspiel

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,11 m = 111 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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