Limousine der 1980er: kostenloses 3D-Modell

1980s-sedan.glb
Kastige himmelblaue viertürige Limousine der 1980er mit flachen Rechteckscheinwerfern und schwarzen Stoßfängern
Limousine der 1980er 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Himmelblaue viertürige Limousine der 1980er mit kastigem Stufenheck, breiten flachen Scheinwerfern, Chromgrill, schwarzen Stoßfängern und breiten Heckleuchten.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 17.287 Dreiecken und 2K-Texturen.

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
17.287
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
1,79 × 4,60 × 1,41 m (B × T × H)
Veröffentlicht
Kategorie
Fahrzeuge

Größenvergleich

Limousine der 1980er: 1,79 m breit und 1,41 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m1,41 m1,79 m
Limousine der 1980erPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Drei ordentliche Boxen, vier Türen und viele gerade Linien. Dieses 3D-Modell einer Limousine der 1980er in Himmelblau hat eine flache Haube, einen waagrechten Kofferraumdeckel und eine eckige Kabine mit steiler Front- und Heckscheibe, die Form, die jeden Firmenparkplatz der Dekade füllte. Breite, niedrige Rechteckscheinwerfer sitzen neben einem dunklen Grill mit drei Chromstreben und chromfarbener Oberkante, orangefarbene Blinker liegen knapp über dem schwarzen Kunststoffstoßfänger. Eine schmale Chromlinie läuft unter den Fenstern, schwarze Schutzleisten decken die Türen, und breite waagrechte Leuchten mit dunklem Rahmen erhellen das Heck. Durch die klaren blauen Scheiben erkennt man graue Vordersitze, eine Rückbank und das Lenkrad. Sie steht zwischen der weicheren Limousine der 1990er und der langen Limousine der 1970er dieses Kits. Sie misst 4,60 m in der Länge und 1,41 m in der Höhe, hat 17.287 Dreiecke, klare 2K-PBR-Texturen und vier einzelne Räder.

Geeignet für

  • Firmenparkplatz oder Stadtverkehr
  • Familienauto in einer Geschichte der 1980er
  • Szene mit Zivilfahrzeug oder Agentenjagd
  • Überlebendes Auto in einem Ödland-Spiel

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,41 m = 141 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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