Römischer Torbogen: kostenloses 3D-Modell

roman-arch.glb
Frei stehender Sandsteinbogen mit weißen Halbsäulen an den Pfeilern, Marmor-Schlussstein und flacher Attika
Römischer Torbogen 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Frei stehender einbogiger römischer Torbogen, 5,9 m hoch, mit Sandsteinpfeilern, toskanischen Halbsäulen, Marmor-Schlussstein, Gebälk und schlichter Attika.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 16.496 Dreiecken und 2K-Texturen.

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
16.496
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
5,04 × 1,88 × 5,92 m (B × T × H)
Veröffentlicht

Größenvergleich

Römischer Torbogen: 5,04 m breit und 5,92 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m5,92 m5,04 m
Römischer TorbogenPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Ein frei stehender Bogen markiert den Weg in eine Stadt oder auf ein Forum. Das Römischer Torbogen 3D-Modell ist 5,04 m breit, 1,88 m tief und 5,92 m hoch, mit einer Öffnung von etwa 2,4 mal 3,8 m. Zwei Pfeiler aus Sandsteinquadern ruhen auf einem dunklen Sockel und tragen Kämpferprofile aus Marmor. Neun Keilsteine bilden den Halbkreisbogen, mit vorspringendem Marmor-Schlussstein im Scheitel und glatter Zwickelwand ringsum. Glatte toskanische Halbsäulen mit Basis und Kapitell rahmen beide Seiten jedes Pfeilers. Oben liegt ein vollständiges Gebälk aus Architrav, Fries und Gesims, darauf eine schlichte Attika mit Deckplatte. Reliefs, Figuren oder Inschriften gibt es nirgends, etwas Moos lässt den Bau älter wirken. Er zählt 16.496 Dreiecke mit 2K-PBR-Texturen. Im Cozy Antike-Ruinen-Kit ist der Verfallene Torbogen sein zerbrochener Verwandter, die Modulare Bogenwand aus dem Modular-Building-Kit ist dagegen Teil einer Hauswand.

Geeignet für

  • Stadttore und Foreneingänge
  • Start- oder Zieltor eines Levels
  • Römische Strategie- und Aufbauspiele
  • Visualisierung von Architekturgeschichte

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (5,92 m = 592 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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