Ionische Säule: kostenloses 3D-Modell

ionic-column.glb
Hohe weiße kannelierte Marmorsäule mit Schneckenvoluten am Kapitell und runder Basis auf quadratischer Plinthe
Ionische Säule 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Griechische ionische Säule, 3,1 m hoch, in zweitonigem Marmor, mit Schneckenvoluten, Eierstab, kanneliertem Schaft mit Entasis und attischer Basis auf Plinthe.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 18.468 Dreiecken und 2K-Texturen.

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
18.468
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
0,84 × 0,66 × 3,10 m (B × T × H)
Veröffentlicht

Größenvergleich

Ionische Säule: 0,84 m breit und 3,10 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m3,10 m0,84 m
Ionische SäulePerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Schneckenvoluten machen die ionische Ordnung schon von weitem erkennbar, und dieses Ionische Säule 3D-Modell zeigt sie deutlich. Sie steht 3,10 m hoch auf einer quadratischen Plinthe von 0,66 m. Darüber folgt eine attische Basis mit zwei Wülsten um eine Hohlkehle. Der Schaft trägt 20 Kanneluren mit Stegen und schwillt durch die Entasis sanft an. Über dem Halsring sitzt ein Eierstab, dann das Volutenkapitell mit seitlichen Polstern und dünnem Abakus, 0,84 m breit, die Schnecken zeigen nach vorn und hinten. Zwei Marmortöne geben den Profilen Tiefe. Das Modell umfasst 18.468 Dreiecke mit 2K-PBR-Texturen, Ursprung unten mittig. Auf einen Rasterpunkt des Cozy Antike-Ruinen-Kits gestellt, deckt die Plinthe den Sockel der Ruinenmauern ab. Ohne Voluten kommt die schlichte toskanische Klassische Säule aus, die Steinsäule ist eine lila Kerkerstütze.

Geeignet für

  • Griechische Portiken und Säulengänge
  • Museums- und Palastinnenräume
  • Architektur- und Kunstgeschichte im Unterricht
  • Palastruinen in Fantasy-RPGs

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (3,10 m = 310 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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