Alter Sicherungskasten: kostenloses 3D-Modell

fuse-box.glb
Mintgrüner Blech-Sicherungskasten mit offener Tür, weißen Keramiksicherungen innen, seitlichem Hebel mit braunem Griff und Kabeln darunter
Alter Sicherungskasten 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Rostiger mintgrüner Sicherungskasten mit halb offener Tür, Keramiksicherungen, großem Haupthebel und alten Stoffkabeln, Tür und Hebel sind beweglich.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 14.905 Dreiecken und 2K-Texturen. 2 bewegliche Teile sind als eigene Objekte angelegt.

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$0 · CC0
Format
GLB herunterladen 1,5 MB

CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
14.905
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
0,55 × 0,52 × 0,95 m (B × T × H)
Bewegliche Teile
DoorLever Separate Objekte mit eigenem Pivot, bereit zum Animieren.
Veröffentlicht

Größenvergleich

Alter Sicherungskasten: 0,55 m breit und 0,95 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m0,95 m0,55 m
Alter SicherungskastenPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Jedes Spukhaus braucht einen Grund, warum das Licht ausgeht. Das 3D-Modell des alten Sicherungskastens ist ein Wandschrank aus Blech, mintgrün lackiert, mit Rost an den Kanten und Staub obenauf. Die halb offene Tür gibt den Blick auf ein Holzbrett mit acht Keramik-Schraubsicherungen samt farbigen Kennmeldern frei, eine Fassung ist leer und eine Sicherung liegt unten im Kasten, dazu ein Keramikblock mit zwei Patronen. Stoffdrähte führen zu Messingtüllen, unten hängen drei Kabel heraus, eines lose mit blanken Kupferenden. Rechts sitzt ein großer Eisenhebel mit Holzgriff. Tür und Hebel sind eigene Objekte mit Drehpunkt im Scharnier und in der Nabe, bereit für ein Stromrätsel im Spiel. Gehäuse 0,42 x 0,15 x 0,60 m, mit Kabeln 0,95 m hoch, 14.905 Dreiecke.

Geeignet für

  • Strom-Rätsel in einem Horrorspiel
  • Wand im Keller
  • Verlassene Fabrik oder Klinik
  • Interaktive Requisite mit Tür und Hebel

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,95 m = 95 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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