Spinnwebecke: kostenloses 3D-Modell

cobweb.glb
Große graue Spinnwebe über einer Raumecke mit dünnen Fäden, zerrissenen Ringen und einigen herabhängenden Fäden
Spinnwebecke 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Große halbtransparente Spinnwebe für die obere Ecke eines Raums, mit Radnetz, Deckennetz darunter, zerrissenen Fäden und grauer Gaze.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 8.292 Dreiecken.

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$0 · CC0
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GLB herunterladen 401 KB

CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
8.292
Maße
0,95 × 0,94 × 0,95 m (B × T × H)
Veröffentlicht

Größenvergleich

Spinnwebecke: 0,95 m breit und 0,95 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m0,95 m0,95 m
SpinnwebeckePerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Kein Spukzimmer ist ohne sie vollständig. Dieses 3D-Modell einer Spinnwebe ist für eine rechtwinklige Raumecke knapp unter der Decke gebaut. Ein großes Radnetz spannt sich schräg über die Ecke, verankert an linker Wand, Rückwand und Decke, mit durchhängenden Ringen, ein paar zerrissenen Fäden und weichen Flecken aus halbtransparenter Gaze. Darunter hängt ein waagrechtes Deckennetz wie eine kleine Hängematte entlang beider Wände, und lose Fäden treiben vom unteren Rand herab. Die Fäden sind staubgrau statt reinweiß, so bleiben sie auf hellen Wänden ebenso sichtbar wie in dunklen Szenen. Alles nutzt Alpha-Blend-Materialien ohne Texturen, die Datei bleibt winzig und Licht scheint hindurch. Die Ecke liegt hinten links oben in der Begrenzungsbox, du setzt sie also einfach in eine Raumecke und skalierst sie nach Bedarf. Maße 0,95 x 0,94 x 0,95 m, 8.292 Dreiecke.

Geeignet für

  • Raumecken im Spukhaus
  • Halloween-Dekoration
  • Ausstattung für Dachboden, Keller oder Gruft
  • Innenräume verlassener Gebäude

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,95 m = 95 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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