Unheimliche Schaukel: kostenloses 3D-Modell

creepy-swing.glb
Verwitterte graue Holz-A-Schaukel mit rosa Sitz, der schief an zwei Seilen hängt
Unheimliche Schaukel 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Verwitterte Gartenschaukel im Holz-A-Gestell, der Sitz hängt schief an einem ausgefransten Seil, rostige Ösen, eine dürre Ranke und Spinnweben.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 11.972 Dreiecken und 2K-Texturen. Ein bewegliches Teil ist als eigenes Objekt angelegt.

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CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
11.972
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
2,16 × 1,42 × 2,20 m (B × T × H)
Bewegliche Teile
Seat Separate Objekte mit eigenem Pivot, bereit zum Animieren.
Veröffentlicht

Größenvergleich

Unheimliche Schaukel: 2,16 m breit und 2,20 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m2,20 m2,16 m
Unheimliche SchaukelPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Nichts wirkt so verlassen wie dieses 3D-Modell einer unheimlichen Schaukel, die im Wind pendelt. Das A-Gestell aus verwittertem dunklem Holz hat Querriegel an beiden Böcken und einen schweren oberen Balken, die Oberfläche grau, fleckig und staubig. Zwei rostige Ösen halten gedrehte Seile, eines davon ist ausgefranst und länger, sodass das altrosa Sitzbrett schief hängt und sein Lack bis aufs Holz abblättert. Der Sitz steht leicht nach vorn ausgelenkt, als hätte er sich von selbst bewegt. Eine dürre Ranke mit blassen Blättern windet sich an einem Bein hoch, Spinnweben füllen zwei Ecken des Gestells. Von Schaukelgestell und Reifenschaukel aus dem Spielplatz-Kit unterscheidet sie sich durch ihren abgenutzten Zustand. Sitz und Seile bilden ein bewegliches Teil, das um die Ösen pendelt. Das Gestell ist 2,16 m breit und 2,20 m hoch und hat 11.972 Dreiecke.

Geeignet für

  • Verwilderter Garten eines Spukhauses
  • Schwingende Animation in einer Horrorszene
  • Verlassener Spielplatz oder Waisenhaushof
  • Nebliger Hinterhof in einem Mystery-Spiel

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Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (2,20 m = 220 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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