Spuk-Puppenhaus
14.028 Dreiecke GLB 1,2 MB
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Wandstück mit verblasster Streifentapete und acht schiefen alten Rahmen an Kordeln, die nur verblasste Landschaften und gesichtslose Silhouetten zeigen.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 14.660 Dreiecken und 2K-Texturen.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Familienfotos, an die sich niemand erinnert: Dieses 3D-Modell einer Spuk-Fotowand ist ein fertiges Wandstück für jedes gruselige Interieur. Verblasste gestreifte Lavendeltapete mit Wasserflecken sitzt zwischen dunkler Sockelleiste und einer Bilderleiste mit Messinghaken. Acht alte Rahmen in Rechteck-, Oval- und Bogenform aus dunklem Holz, angelaufenem Messing und abgeplatztem Lack hängen an Kordeln und Nägeln, mehrere davon schief. Die Fotos zeigen nur verblasste abstrakte Motive wie sanfte Hügel, einen kahlen Baum, ein Haus unter dem Mond, eine gesichtslose Silhouette mit Kopf und Schultern, einen Mond über dem See und eine Vase, ein Foto hat einen Haarriss. Eine Spinnwebe füllt die obere linke Ecke. Die Rückseite ist flach und liegt direkt an einer Wand. Anders als der einzelne Bilderrahmen oder das Spukporträt bedeckt sie eine ganze Wand. Maße 150 x 7 x 120 cm, 14.660 Dreiecke.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,20 m = 120 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
Kit
14.028 Dreiecke GLB 1,2 MB
14.178 Dreiecke GLB 1,2 MB
5.088 Dreiecke GLB 445 KB
13.168 Dreiecke GLB 1,2 MB
9.561 Dreiecke GLB 973 KB
14.983 Dreiecke GLB 1,8 MB
14.216 Dreiecke GLB 1,5 MB
22.281 Dreiecke GLB 2,0 MB
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