Spuk-Fotowand: kostenloses 3D-Modell

haunted-photo-wall.glb
Lavendelfarben gestreifte Wand mit acht alten Bilderrahmen verschiedener Form und verblassten Landschaften
Spuk-Fotowand 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Wandstück mit verblasster Streifentapete und acht schiefen alten Rahmen an Kordeln, die nur verblasste Landschaften und gesichtslose Silhouetten zeigen.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 14.660 Dreiecken und 2K-Texturen.

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Format
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CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
14.660
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
1,50 × 0,07 × 1,20 m (B × T × H)
Veröffentlicht

Größenvergleich

Spuk-Fotowand: 1,50 m breit und 1,20 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m1,20 m1,50 m
Spuk-FotowandPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Familienfotos, an die sich niemand erinnert: Dieses 3D-Modell einer Spuk-Fotowand ist ein fertiges Wandstück für jedes gruselige Interieur. Verblasste gestreifte Lavendeltapete mit Wasserflecken sitzt zwischen dunkler Sockelleiste und einer Bilderleiste mit Messinghaken. Acht alte Rahmen in Rechteck-, Oval- und Bogenform aus dunklem Holz, angelaufenem Messing und abgeplatztem Lack hängen an Kordeln und Nägeln, mehrere davon schief. Die Fotos zeigen nur verblasste abstrakte Motive wie sanfte Hügel, einen kahlen Baum, ein Haus unter dem Mond, eine gesichtslose Silhouette mit Kopf und Schultern, einen Mond über dem See und eine Vase, ein Foto hat einen Haarriss. Eine Spinnwebe füllt die obere linke Ecke. Die Rückseite ist flach und liegt direkt an einer Wand. Anders als der einzelne Bilderrahmen oder das Spukporträt bedeckt sie eine ganze Wand. Maße 150 x 7 x 120 cm, 14.660 Dreiecke.

Geeignet für

  • Flur oder Treppenhaus in einem Spukhaus
  • Hinweiswand in einem Mystery- oder Escape-Spiel
  • Wohnzimmer eines verlassenen Herrenhauses
  • Schnelle Wandgestaltung im Leveldesign

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,20 m = 120 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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