Alter Schlüsselbund: kostenloses 3D-Modell

old-key-ring.glb
Dunkler Eisenring mit fünf altmodischen Schlüsseln aus Gold und rostig rosa Metall, fächerförmig auf dem Boden
Alter Schlüsselbund 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Rostiger Eisenring mit fünf alten Bartschlüsseln aus angelaufenem Messing und Eisen, jeder mit eigener Reidenform, auf dem Boden liegend.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 6.144 Dreiecken und 2K-Texturen.

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
6.144
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
0,17 × 0,17 × 0,03 m (B × T × H)
Veröffentlicht

Größenvergleich

Alter Schlüsselbund: 0,17 m breit und 0,03 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m0,03 m0,17 m
Alter SchlüsselbundPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Fünf Schlüssel, fünf verschlossene Räume, und nur einer führt hinaus. Das 3D-Modell des alten Schlüsselbunds zeigt mehrere antike Bartschlüssel an einem dunklen, rostigen Eisenring, der leicht schräg auf dem Boden liegt. Die Schlüssel unterscheiden sich in Größe und Reidenform, mit runder Reide, Dreipass, Herz und Oval, und bestehen aus angelaufenem Messing und rostig getöntem Eisen. Jeder trägt Kragen am Schaft und einen gekerbten Bart an der Spitze, alle fächern sich nach vorn auf und bleiben so auch von oben gut lesbar. Ein paar Spinnfäden ziehen sich vom höchsten Punkt des Rings zum Boden. Der Ring läuft wirklich durch jede Reide, das Bund hält also zusammen, wenn man es aufhebt. Er wirkt älter und schwerer als der fröhliche Schlüsselring mit drei Schlüsseln. Maße 17 x 17 x 3 cm, 6.144 Dreiecke.

Geeignet für

  • Schlüssel-Fundstück im Horror- oder Escape-Spiel
  • Belohnung im Türschloss-Rätsel
  • Requisite für Hausmeisterschreibtisch oder Schublade
  • Nahansicht im Inventar

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Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,03 m = 3 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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