Porzellanmaske: kostenloses 3D-Modell

porcelain-mask.glb
Weiße Porzellanmaske mit Goldrändern und rosa Wangen auf einem Messingständer mit Lavendelbändern
Porzellanmaske 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Vergilbte Porzellanmaske mit vergoldeten Rändern, zart geröteten Wangen und feinem Haarriss, geneigt auf Messingstab und Holzfuß.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 12.682 Dreiecken und 2K-Texturen.

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
12.682
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
0,17 × 0,14 × 0,24 m (B × T × H)
Veröffentlicht

Größenvergleich

Porzellanmaske: 0,17 m breit und 0,24 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m0,24 m0,17 m
PorzellanmaskePerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Ein ruhiges Gesicht, das einen Moment zu lange starrt: Dieses 3D-Modell einer Porzellanmaske sitzt auf einem Ständer wie ein vergessenes Stück von einem Maskenball. Die Vollgesichtsmaske ist glatt und leicht vergilbt, mit mandelförmigen Augenöffnungen, zart geröteten altrosa Wangen und Lippen und feinen lavendelgrauen Brauen. Angelaufene Vergoldung umläuft Rand und Augen, ein dünner dunkler Haarriss verzweigt sich über die Stirn. Die Maske neigt sich ein paar Grad zur Seite auf einem Messingstab, der aus einem gedrechselten dunklen Holzfuß aufsteigt, zwei verblasste Lavendel-Satinbänder hängen von den Schläfen bis zum Sockel. Außer diesen zarten Akzenten gibt es keine Bemalung und keine Schrift. Das Stück ist 17 cm breit und 24 cm hoch und hat 12.682 Dreiecke mit gebackenen 2K-PBR-Texturen.

Geeignet für

  • Maskenball- oder Opernhaus-Krimi
  • Regaldekoration im Spukherrenhaus
  • Sammelobjekt in einem Horrorspiel
  • Nahaufnahme-Requisite für Produktbilder

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,24 m = 24 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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