Verfallener Torbogen: kostenloses 3D-Modell

ruin-archway.glb
Verfallener Sandstein-Torbogen mit weißen Marmorkämpfern, abgesacktem Schlussstein und Moos auf den Steinen
Verfallener Torbogen 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Verfallener Torbogen aus Sandstein über zwei Rastermodule mit Marmor-Kämpfern, elf Keilsteinen, abgesacktem Schlussstein, bröckelnden Lagen und Steinbrocken.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 16.366 Dreiecken und 2K-Texturen.

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CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
16.366
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
4,00 × 0,62 × 3,32 m (B × T × H)
Veröffentlicht

Größenvergleich

Verfallener Torbogen: 4,00 m breit und 3,32 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m3,32 m4,00 m
Verfallener TorbogenPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Ein Durchgang durch zerbrochene Mauern zieht Blick und Spieler an, und dieses Torbogen 3D-Modell einer Ruine rahmt einen solchen ein. Es spannt zwei 2-m-Rastermodule, zusammen 4,00 m, bei 0,62 m Tiefe und 3,32 m Höhe. Zwei Sandsteinpfeiler tragen Kämpfer aus Marmor, darauf ruht ein Halbkreisbogen aus elf Keilsteinen, dessen marmorner Schlussstein leicht abgesackt ist. Darüber bröckeln die Zwickellagen ab, Moos sitzt in den Fugen, und im etwa 2 m breiten Durchgang liegt ein heruntergefallener Block mit Splittern. Beide Außenenden bilden die Standard-Stoßflächen der Mauern aus dem Cozy Antike-Ruinen-Kit auf den Rasterpunkten x = -2 und x = +2, die Bogenmitte liegt dazwischen. Das Asset umfasst 16.366 Dreiecke mit 2K-PBR-Texturen. Für ein intaktes Tor passt der Römische Torbogen, für einen von der Düne verschluckten der Versandete Torbogen. Die Modulare Bogenwand dient Häusern, der Natürliche Felsbogen ist reiner Fels.

Geeignet für

  • Durchgänge in modularen Ruinenmauern
  • Levelübergänge und Engstellen
  • Ruinenerkundung in Wüste oder Dschungel
  • Diorama- und Tabletop-Gelände

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (3,32 m = 332 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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