Römische Ruinen
34.944 Dreiecke GLB 1,9 MB
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L-förmige Ecke einer Sandsteinruine für das 2-m-Raster mit quadratischem Eckpfeiler und zwei bröckelnden Mauerschenkeln, die wie die gerade Mauer enden.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 18.068 Dreiecken und 2K-Texturen.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Um eine verfallene Mauer um die Ecke zu führen, braucht es ein Teil, das den Stoß verdeckt, und dieses Ruinenmauer-Ecke 3D-Modell übernimmt das. Ein quadratischer Pfeiler mit sechs Lagen steht auf dem Eck-Rasterpunkt. Von dort laufen zwei bröckelnde Sandsteinschenkel je ein 2-m-Modul entlang X und Y. Jeder Schenkel endet in der Standard-Stoßfläche aus Sockel und vier Lagen, so setzt ein Ruinenmauer-Segment auf beiden Seiten gerade fort. Die Begrenzungsbox misst 2,37 mal 2,37 m bei 2,03 m Höhe. Der Ursprung liegt in der Boxmitte, der Eck-Rasterpunkt sitzt daher 0,815 m versetzt auf beiden Achsen. Ein Loch, Moos und ein Schutthaufen in der Innenecke lockern das Bild auf. Das Modell nutzt 18.068 Dreiecke und 2K-PBR-Texturen. Höfe und geschlossene Räume im Cozy Antike-Ruinen-Kit entstehen aus vier solchen Ecken plus geraden Mauern, die Burgmauer bleibt dagegen eine mittelalterliche Wehranlage.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (2,03 m = 203 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
Kit
34.944 Dreiecke GLB 1,9 MB
18.580 Dreiecke GLB 1,0 MB
17.516 Dreiecke GLB 1,1 MB
18.624 Dreiecke GLB 954 KB
10.192 Dreiecke GLB 761 KB
13.332 Dreiecke GLB 910 KB
12.168 Dreiecke GLB 997 KB
12.818 Dreiecke GLB 904 KB
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