Ruinentreppe: kostenloses 3D-Modell

ruin-stairs.glb
Abgetretene Sandsteintreppe zwischen zwei Blockwangen, einige obere Stufen fehlen, Moos auf den Steinen
Ruinentreppe 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Bröckelnde Sandsteintreppe für eine einzelne 2-m-Rasterzelle, acht abgetretene Stufen zwischen gemauerten Wangen, 1,44 m Steighöhe, mit Fehlstellen und Moos.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 15.906 Dreiecken und 2K-Texturen.

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CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
15.906
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
2,00 × 2,00 × 1,74 m (B × T × H)
Veröffentlicht

Größenvergleich

Ruinentreppe: 2,00 m breit und 1,74 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m1,74 m2,00 m
RuinentreppePerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Der Aufstieg auf eine verfallene Terrasse wirkt stimmig, wenn die Stufen abgetreten und lückenhaft sind. Dieses Ruinentreppe 3D-Modell passt in eine 2-mal-2-m-Rasterzelle und steigt in Richtung +Y mit acht Stufen von 18 cm Höhe und 25 cm Auftritt an, jede aus zwei Blöcken mit gerundeten Kanten. Zwei Wangenmauern in derselben Lagenteilung wie die Ruinenmauern rahmen den Lauf, dadurch erreicht das Teil 1,74 m. Der oberste Auftritt endet auf 1,44 m, genau der Stoßhöhe der Ruinenmauern. Rechts fehlen drei obere Stufenblöcke und geben einen dunklen Schuttkern frei, die rechte Wange ist hinten eingestürzt, und ein abgebrochenes Stufenstück liegt auf dem Lauf. Dazwischen wächst Moos. Verwendet werden 15.906 Dreiecke und 2K-PBR-Texturen, Ursprung in der Zellmitte. Die Kerkertreppe führt unter die Erde und die Modulare Massivtreppe ist sauber, diese Stufen gehören dagegen zum Cozy Antike-Ruinen-Kit.

Geeignet für

  • Aufgang zu erhöhten Ruinenterrassen
  • Höhenwechsel in Rasterleveln
  • Plattform-Aufstiege in Adventure-Spielen
  • Szenen in verfallenen Theatern oder Foren

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,74 m = 174 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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