Ruinen-Bodenmosaik: kostenloses 3D-Modell

ruin-floor-mosaic.glb
Quadratisches Bodenmosaik mit rot-blau-cremefarbenem Rautenmuster in Marmorrahmen, eine Ecke aufgebrochen mit Moos
Ruinen-Bodenmosaik 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Römisches Bodenmosaik für eine 2-mal-2-m-Rasterzelle mit Marmor-Randplatten, rein geometrischem Rautenmuster in Rot, Blau und Creme und einer Fehlstelle mit Moos.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 15.008 Dreiecken und 2K-Texturen.

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CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
15.008
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
2,00 × 2,00 × 0,13 m (B × T × H)
Veröffentlicht

Größenvergleich

Ruinen-Bodenmosaik: 2,00 m breit und 0,13 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m0,13 m2,00 m
Ruinen-BodenmosaikPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Alte Böden überdauern die Mauern oft lange, und dieses Bodenmosaik 3D-Modell einer Ruine füllt genau eine Rasterzelle von 2 mal 2 m mit einem solchen. Warme Marmorplatten rahmen ein Mörtelbett mit 32 mal 32 Mosaiksteinchen. Das Muster ist rein geometrisch: ein dunkler Rand, ein rot-cremefarbenes Zahnschnittband, ein blaues Band und eine große konzentrische Raute mit gestuften Dreiecken in den Ecken. Eine Stelle ist aufgebrochen, mit fehlenden Steinchen, ein paar losen daneben und hineinwachsendem Moos. Einzelne Lücken und Moos in den Randfugen lassen den Boden noch älter wirken. Mit den losen Teilen ist die Platte etwa 13 cm hoch, gebaut aus 15.008 Dreiecken mit 2K-PBR-Texturen, der Ursprung liegt in der Zellmitte. Mehrere nebeneinander pflastern einen Saal im Cozy Antike-Ruinen-Kit. Der Teppich ist ein weiches Textil für Innenräume, dieser Boden dagegen ist in Stein gesetzt.

Geeignet für

  • Böden verfallener Villen und Hallen
  • Rasterbasierter Ruinen-Levelbau
  • Rätselböden in Adventure-Spielen
  • Museums- oder Grabungsszenen

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Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,13 m = 13 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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