Römische Ruinen
34.944 Dreiecke GLB 1,9 MB
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Römisches Bodenmosaik für eine 2-mal-2-m-Rasterzelle mit Marmor-Randplatten, rein geometrischem Rautenmuster in Rot, Blau und Creme und einer Fehlstelle mit Moos.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 15.008 Dreiecken und 2K-Texturen.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Alte Böden überdauern die Mauern oft lange, und dieses Bodenmosaik 3D-Modell einer Ruine füllt genau eine Rasterzelle von 2 mal 2 m mit einem solchen. Warme Marmorplatten rahmen ein Mörtelbett mit 32 mal 32 Mosaiksteinchen. Das Muster ist rein geometrisch: ein dunkler Rand, ein rot-cremefarbenes Zahnschnittband, ein blaues Band und eine große konzentrische Raute mit gestuften Dreiecken in den Ecken. Eine Stelle ist aufgebrochen, mit fehlenden Steinchen, ein paar losen daneben und hineinwachsendem Moos. Einzelne Lücken und Moos in den Randfugen lassen den Boden noch älter wirken. Mit den losen Teilen ist die Platte etwa 13 cm hoch, gebaut aus 15.008 Dreiecken mit 2K-PBR-Texturen, der Ursprung liegt in der Zellmitte. Mehrere nebeneinander pflastern einen Saal im Cozy Antike-Ruinen-Kit. Der Teppich ist ein weiches Textil für Innenräume, dieser Boden dagegen ist in Stein gesetzt.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,13 m = 13 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
Kit
34.944 Dreiecke GLB 1,9 MB
18.580 Dreiecke GLB 1,0 MB
17.516 Dreiecke GLB 1,1 MB
18.624 Dreiecke GLB 954 KB
10.192 Dreiecke GLB 761 KB
13.332 Dreiecke GLB 910 KB
12.168 Dreiecke GLB 997 KB
12.818 Dreiecke GLB 904 KB
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