Lorbeerkranz: kostenloses 3D-Modell

laurel-wreath.glb
Grüner Lorbeerkranz mit goldener Schleife auf blauem Samtkissen mit Goldpaspel und Quasten
Lorbeerkranz 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Klassischer Lorbeerkranz aus zwei Zweigen mit goldener Schleife, etwa 30 cm breit, auf einem königsblauen Samtkissen mit Goldpaspel und vier Quasten.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 13.364 Dreiecken und 2K-Texturen.

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CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
13.364
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
0,35 × 0,35 × 0,12 m (B × T × H)
Veröffentlicht

Größenvergleich

Lorbeerkranz: 0,35 m breit und 0,12 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m0,12 m0,35 m
LorbeerkranzPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Sieger der antiken Spiele wurden mit Blättern geehrt, nicht mit Medaillen. Dieses Lorbeerkranz 3D-Modell formt einen Ring aus zwei belaubten Zweigen mit je 18 Blattpaaren in zwei Grüntönen. Hinten sind sie mit einer goldenen Bandschleife zusammengebunden, vorn bleiben sie offen. Der Kranz misst etwa 30 cm bei 17 cm Innendurchmesser und passt damit auf einen Kopf. Er liegt auf einem königsblauen Samtkissen von 32 mal 32 cm mit Goldpaspel und vier Eckquasten. Das ganze Stück ist 0,35 m breit und nur 0,115 m hoch, mit 13.364 Dreiecken und 2K-PBR-Texturen. Es dient als Trophäe, Siegesbelohnung oder Quest-Gegenstand im Cozy Antike-Ruinen-Kit. Der Weihnachtskranz ist ein geschlossener Tannenring für die Tür, die Krone ein Kopfschmuck aus Metall für Herrscher.

Geeignet für

  • Siegesbelohnung und Trophäen-Bildschirm
  • Quest-Gegenstände in antiken RPGs
  • Grafiken für Sportehrungen und Meisterschaften
  • Requisite für Museum oder Theater

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,12 m = 12 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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